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Explicación de las clases de Diablo 4: cuál elegir y por qué

Mar 10, 2023

En esta guía, desglosamos cada una de las cinco clases en Diablo 4 y lo que ofrecen en comparación con otras, ¡para que puedas elegir tu favorita para comenzar!

Diablo 4 actualmente tiene cinco clases diferentes: bárbaro, druida, nigromante, pícaro y hechicero. Cada una de estas clases tiene diferentes ventajas y desventajas, que a menos que esté absolutamente convencido de una fantasía específica, puede hacer que elegir una clase principal sea una gran propuesta.

Desglosaremos las ventajas y desventajas de cada clase y por qué es posible que desee considerar cada una. Hablaremos sobre sus niveles de poder en varias áreas, además de cubrir la mecánica de su clase antes de darles un resumen rápido. Finalmente, profundizaremos más y daremos una idea de qué clases son mejores para los nuevos jugadores o para un nuevo comienzo.

El bárbaro es predominantemente una clase cuerpo a cuerpo, lo que los hace inherentemente más lentos. Si bien obtienen algunas opciones sólidas de área de efecto temprana en muchas de las opciones de habilidades básicas, a menudo aún se sentirán un poco mediocres debido a sus animaciones lentas. Aunque en general tienen muchas ventajas para un nuevo jugador.

Los bárbaros son una clase que definitivamente arranca lentamente. Este comienzo más lento de cómo juegan no es algo malo, especialmente para los principiantes. Es más capaz de concentrarse en lo que está justo frente a usted con menos preocupaciones sobre los próximos encuentros mucho más fácil. Terminan llegando lentamente a su estado final, lo que hace que el proceso sea mucho más fluido y cómodo en general.

Sus fuertes opciones de AoE tampoco, como Hammer of the Ancients y Whirlwind para ayudar con la limpieza de AoE. Debido al acceso confiable a Bleed de Flay and Rend, así como a los ataques de un solo objetivo más rápidos como Frenzy y Double Swing, tampoco te harán daño las opciones para derrotar a Elites o jefes.

Mientras que la mayoría de las otras clases obtienen opciones de movilidad a partir del nivel 10, el bárbaro se quedará esperando hasta el nivel 20 antes de que puedan considerar una opción de movilidad. Sin embargo, Leap es fácilmente una de las opciones de movilidad más fuertes entre todas las habilidades de movilidad que ofrecen todas las clases, quedando justo detrás de Sorcerer's Teleport.

Los bárbaros obtienen algunas de las mejores opciones para reducir el daño entrante, que incluye una reducción de daño inherente que obtienes desde el nivel uno. Eso ni siquiera tiene en cuenta habilidades como Iron Skin que proporciona Barrera o Challenging Shout que proporciona un 40% de reducción de daño.

Combinado con otros aspectos y efectos, el Bárbaro es fácilmente la más duradera de las cinco clases disponibles sin depender en gran medida de evitar el daño. Pueden recibir tanta paliza como puedan repartir.

Sin embargo, a diferencia de otras clases, los bárbaros obtienen su Mecánica de clase, Arsenal, mucho antes que la mayoría de las clases y lo hacen bien en el Nivel 5. Esto ayuda a equilibrar bastante bien su poder inicial, haciéndolos mucho más confiables cuando se usan bien.

Su arsenal se divide en siete categorías de armas: armas de asta, así como las variaciones de hachas, mazas y espadas de una mano y de dos manos. Cada una de las categorías de armas otorga diferentes bonificaciones que también suben de nivel con el tiempo a medida que usas un tipo de arma.

Esto también te permite asignar habilidades para usar un arma específica en tu arsenal, en lugar del arma equipada más fuerte. Si lo hace, le permite controlar tanto la experiencia que nivela, como también qué bonificación de experiencia se aplica a cada habilidad. Esto les da mucho poder adicional que escala con ellos.

Si eres del tipo que le gusta el tipo de clase de peleador en tu cara, el Bárbaro definitivamente te dará exactamente eso. Serás una de las clases más duraderas y posiblemente más fáciles de pilotar al final del juego para la mayoría del contenido.

Al ser una clase cuerpo a cuerpo pura y voluminosa, será un poco más lento para comenzar. Sin embargo, una vez que obtenga acceso a sus habilidades de movilidad alrededor del nivel 15, tendrá acceso a una de las opciones de movilidad más fuertes disponibles, Salto.

Dicho esto, no te faltará poder al final del juego ni te faltarán opciones de fantasía de poder a medida que te adentres en el juego. The Barbarian escala increíblemente bien en el juego tardío con muchas opciones de construcción.

Si el Bárbaro suena como una opción para usted, consulte nuestra Guía de construcción de nivelación de Bárbaro.

El druida es una clase híbrida de magia y cuerpo a cuerpo, que tiene opciones sólidas para ambos estilos que permiten un buen grado de combinación que los hace bastante versátiles. Definitivamente querrás aprovechar esta versatilidad para divertirte con esta clase.

Al igual que el bárbaro, el druida es otra clase que comienza lentamente. Sin embargo, a diferencia del bárbaro, tienes más opciones para infligir daño a distancia según sea necesario. Con habilidades que te permiten cambiar de forma a hombre oso o hombre lobo para un alto potencial cuerpo a cuerpo, así como magias basadas en la tierra y en la tormenta para infligir daño u ofrecer protección adicional.

En cuanto a su curva de poder general, es probable que los druidas aumenten constantemente su poder hasta que obtengan acceso a la mayoría de sus bendiciones de Spirit Animals, su clase mecánica. Una vez que tengan acceso a ellos, así como a los aspectos, podrán aumentar rápidamente su poder en relación con la construcción utilizada. Los aspectos seguirán desempeñando un papel en su poder inicial, pero se volverán verdaderamente poderosos cuando se combinen con sus bendiciones.

Gran parte de su poder inicial provendrá en última instancia de sus habilidades de compañero que obtendrán alrededor del nivel 15, que ofrecen una gran cantidad de daño adicional. Como los compañeros no solo ofrecen daño pasivo adicional, todos tienen habilidades activas que se pueden usar para infligir un gran daño.

Si bien carecen de movilidad en general, el alto potencial de AoE de las habilidades complementarias como Ravens o Storm Magic como Tornado lo compensa permitiéndote simplemente demoler grupos de enemigos más rápido en comparación con clases como el Bárbaro que aún puede tener algunas dificultades dependiendo de la construcción. .

También compensan esta falta de movilidad con muchas opciones defensivas y de recuperación entre sus habilidades. Si bien serán un poco más frágiles que el bárbaro hasta que obtengan acceso a esta categoría de habilidad alrededor del nivel 10 como la mayoría de las clases, aún las obtienen lo suficientemente temprano como para brindarle un poco más de seguridad en el combate.

Con habilidades como Cyclone Armor que ofrece cierta reducción pasiva del daño y Earthen Bulwark que proporciona un escudo más activo, puedes ser bastante duradero. Las opciones defensivas que termines usando variarán de una construcción a otra, pero pueden ofrecer muchas sinergias con otros aspectos de la construcción de un druida.

A diferencia del bárbaro, pasará un tiempo hasta que obtenga su Class Mechanic y tenga que esperar hasta el nivel 15 y tenga acceso a la región de Scosglen. Esto no está muy lejos de cuando la mayoría de las clases obtienen sus respectivas mecánicas de clase.

Una vez que seas capaz de obtenerlo, de aquí es de donde provendrá gran parte del poder del druida. Podrás hacer ofrendas a Spirit Animals que te ofrecerán poderosas bendiciones, con hasta un total de cinco activos en las últimas etapas del juego.

Con un total de cinco máquinas tragamonedas y solo cuatro Spirit Animals, esto significa que obtendrá el doble de bonificaciones de un espíritu preferido. Esto permitirá una tonelada de diversidad de construcción y sinergia con la forma en que desee construir su Druida.

En general, el druida ofrece una combinación única de cuerpo a cuerpo y magia que se puede combinar para lograr un potencial increíblemente alto. Si estás dividido entre tener un hechicero mágico puro o un bárbaro cuerpo a cuerpo puro, el druida puede ofrecerte la flexibilidad que estás buscando, pudiendo cambiar casi a pedido. Esta flexibilidad les brinda muchas opciones tanto al principio como más adelante en el juego que pueden convertirlos en una fuerza a tener en cuenta.

Vale la pena tener en cuenta que el druida no tiene mucha movilidad, por lo que deberá confiar en las habilidades defensivas para ayudarlo en el combate. Afortunadamente, con muchas habilidades AoE para elegir, así como una cuenta justa de control de multitudes, estarás más que bien.

Si el druida le parece adecuado, consulte nuestra Guía de construcción de nivelación de druida.

Al igual que los druidas, los nigromantes también pueden ser un híbrido entre la magia y el cuerpo a cuerpo, pero se centran más predominantemente en la magia y su ejército de esqueletos. Siendo la clase que te permitirá sumergirte en su fantasía de poder lo antes posible, no sorprende que el Nigromante sea el favorito de los fanáticos.

Los nigromantes son una clase que, a diferencia de las dos anteriores, tiene un comienzo temprano bastante fuerte. Con fácil acceso a múltiples habilidades de área de efecto, como Oleada de sangre y Explosión de cadáver, e incluso opciones potentes para un solo objetivo, como Lanza ósea, son capaces de manejar la mayoría de las situaciones excepcionalmente bien desde el principio, a pesar de su relativa fragilidad.

Muchas de sus habilidades también tienen aspectos legendarios excepcionalmente fuertes, que realmente pueden acelerarlos a la mitad e incluso al final del juego con facilidad. Esto les permite escalar con bastante facilidad y rapidez, en caso de que tenga la suerte de encontrar uno decente desde el principio.

Si bien el Nigromante carece de movilidad, tiene una serie de herramientas para ayudarlo a sobrevivir. Esto es todo, desde volverse inmune al daño con Blood Mist, atrapar enemigos con Bone Prison o incluso debilitarlos con Decrepify. Además, casi siempre tendrán algún tipo de súbdito para desviar la atención de sí mismos.

Los propios Minions también contribuyen en gran medida a la capacidad de escalar del Nigromante. No solo proporcionan un daño significativo, sino que también tienen una serie de opciones que otorgan una excelente utilidad. Esto incluye cosas como recuperación de recursos, oportunidad crítica, reducción de daños e incluso burlas. Todo se reduce a cómo usas su Class Mechanic.

Si bien no obtiene acceso completo a su Class Mechanic hasta que obtiene todos sus tipos de minions en niveles posteriores, obtendrá acceso a un nivel muy básico desde el Nivel 5. El Libro de los Muertos le permite ajustar cómo cada uno de tus secuaces maneja el combate, lo que permite una amplia gama de opciones ofensivas, defensivas y de apoyo en todos ellos.

Cada uno de sus tres tipos de invocación tiene tres variaciones que afectan su propósito y utilidad, lo que por sí solo le brinda muchas opciones. Sin embargo, también puedes sacrificar uno de cada tipo de súbdito (guerrero, mago, gólem) y, en su lugar, mejorar el estilo de lanzador en solitario. Estas opciones son donde encontrarás muchas de las fortalezas y el potencial de ajuste de construcción del Nigromante.

Si te encanta esa fantasía de tener un ejército de minions que hacen la mayor parte del trabajo por ti, el Nigromante es la mejor opción para eso. Si bien los Hechiceros pueden tener sus Habilidades de Conjuración y los Druidas sus Habilidades de Compañero, ninguno tiene el mismo acceso constante a ellas que el Nigromante.

Los nigromantes también pueden llenar esa potente fantasía de lanzador, con una variedad de habilidades de Sangre, Hueso y Oscuridad. Estas habilidades les permiten progresar sin problemas al principio del juego e incluso pueden acelerarlos a la mitad y al final del juego con el daño y la protección adicionales que se encuentran dentro de estas habilidades.

Si el Nigromante suena como una opción para usted, consulte nuestra Guía de construcción de nivelación del Nigromante.

El pícaro es una clase que combina ataques físicos cuerpo a cuerpo y a distancia con efectos devastadores. Son la primera clase de "cañón de vidrio", que tienen un alto potencial de daño pero también una menor durabilidad.

A diferencia de todas las demás clases de Diablo 4, los pícaros tienden a tener la curva de poder menos estable a medida que avanzan. Esto se debe a su falta de defensas que los hace generalmente más frágiles que otras clases, así como a sus Apsectos y Clase Mecánica que aumentan su poder con tanta facilidad.

Todo eso, en combinación con muchas habilidades poderosas y una gran movilidad, los hace relativamente fuertes y dominantes al principio del juego. Si bien se enfocan principalmente en el daño de un solo objetivo, lo que los haría sentir como un comienzo más lento, también tienen algunas opciones fuertes de AoE, que es lo que les da mucho poder al principio del juego.

Si bien tienen un alto potencial de daño con sus habilidades, muchas de sus habilidades se basan en el posicionamiento para alinear las cosas correctamente. Muchas de sus habilidades que infligen daño AoE también requieren que agrupes o alinees a los enemigos de la manera correcta para obtener el máximo efecto. Esto puede hacer que sean difíciles de jugar a veces.

Los rojos también están limitados por su falta de opciones defensivas, con Dark Shroud siendo su opción defensiva principal y más confiable para la mayoría de las configuraciones. Aparte de esto, deben confiar en su movilidad para evitar daños, lo que inherentemente los hace más difíciles de jugar para un jugador nuevo.

Sus Mecánicos de clase, Especializaciones, vienen en forma de habilidades adicionales que desbloquean a medida que suben de nivel. Estas poderosas habilidades pasivas agregan una tonelada de poder a muchas de sus habilidades, y pueden permitir muy fácilmente que las construcciones solo inflijan un daño de explosión increíble o proporcionen períodos de alto daño sostenido que prácticamente no tienen comparación con la mayoría de las clases.

Actualmente, los pícaros tienen tres especializaciones que se desbloquean comenzando en el nivel 15 y completando la misión "Verdadero potencial" del pícaro. Esto desbloquea la Especialización de Puntos Combo, y los dos restantes se desbloquean en el nivel 20 (Vista interna) y el nivel 30 (Preparación) respectivamente.

Cada uno de estos proporciona varios efectos al Pícaro. Combo Points le permite al pícaro potenciar sus habilidades básicas usando su habilidad básica. Inner Sight otorga un medidor que les otorga energía infinita durante un breve período después de que se llena. Los efectos de la preparación son actualmente desconocidos en este momento.

Si lo que prefieres es el estilo de juego asesino rápido y llamativo, te sentirás como en casa en Rogue. Si bien recomendamos no jugarlo si eres nuevo en Diablo o en el género ARPG en general, Rogue es una clase bastante poderosa para los primeros juegos que aún puede hacer que sea excepcionalmente divertido de jugar.

Si bien es rápido y llamativo, el Rogue también es increíblemente frágil. Esta fragilidad se compensa con su movilidad, que también necesitan utilizar para maximizar su potencial de daño.

Si este estilo de juego le parece adecuado, consulte nuestra Guía de compilación de nivelación de Rogue.

El Hechicero es una clase que se especializa en ataques mágicos a través de los tres elementos de Fuego, Hielo y Rayo. Al igual que el Rogue, también pueden ser un poco como un cañón de vidrio, pero tienen mejores opciones defensivas en general.

Los hechiceros escalarán bien hasta el final del juego, con picos similares a los del Pícaro, pero picos no tan fuertes que los hacen bastante estables en general. Tienen excelentes opciones de defensa y movilidad, lo que los hace realmente sólidos al principio del juego, donde de otro modo te faltarían esas áreas.

Tienen un gran daño con habilidades de hielo como Ice Shards y Lightning Skills como Arc Lash y Chain Lightning que a menudo llevan su daño temprano. Las habilidades de fuego son un poco más táctiles, ya que si bien hay opciones decentes, no se sienten demasiado poderosas al principio del juego.

Muchas de sus habilidades también tienen AoE, lo que los hace excepcionalmente buenos para limpiar paquetes. No tienen tantas opciones excelentes para Elites o Bosses, pero las pocas que tienen, como Chain Lightning, son excepcionalmente poderosas.

Al igual que el druida y el nigromante, también tienen una buena combinación de opciones defensivas que ayudan a cubrir la fragilidad. Con opciones como Armadura de hielo que otorga barrera, Ser inmune al daño con Escudo de llamas o incluso Enfriar y congelar a los enemigos con Habilidades de hielo.

La mecánica de clase del Hechicero, Encantamientos, les permite usar cualquiera de sus hechizos aprendidos para mejorar su construcción de varias maneras. Obtendrán acceso a esto en el nivel 15 después de completar la misión "El legado de los magos" y una segunda ranura en el nivel 30.

Con la excepción de sus habilidades definitivas, los hechiceros pueden usar cualquier habilidad que tenga al menos un nivel. Este nivel incluso puede ser proporcionado por el efecto de nivel de habilidad agregado que se encuentra en las armaduras, que puede permitirte usar una habilidad como un encantamiento sin invertir un punto pasivo.

La cantidad de opciones que esto le abre al Hechicero para agregar daño y utilidad es bastante loca. Puedes obtener todo, desde una Quemadura garantizada, que permite que tus Conjuraciones se convoquen a sí mismas, o incluso habilidades de lanzamiento mientras usas maná. Los hace increíblemente versátiles.

Los hechiceros son, en última instancia, una de las clases más flexibles disponibles y una excelente clase inicial. Recomendamos encarecidamente la clase Sorcerer a aquellos nuevos en el juego o en el género que buscan jugar una clase que sea divertida y llamativa, pero no muy exigente.

Dado que los Hechiceros tienen un gran daño temprano, acceso a movilidad temprana y opciones defensivas, y son consistentes en todas las etapas del juego, son buenos en todos los aspectos. Tienen el potencial de ser increíblemente llamativos, sin los mismos inconvenientes de fragilidad del Rogue.

Si Sorcerer suena como una opción para usted, consulte nuestra Guía de construcción de nivelación de Sorcerer.

Si has jugado títulos anteriores de Diablo, existe la posibilidad de que hayas jugado encarnaciones anteriores de estas clases. Es posible que ya tenga un favorito en mente o que esté abierto a probar algo nuevo. Así que aquí están nuestras recomendaciones para ayudar a aliviar esos dolores.

De todas las razones por las que podría elegir cualquiera de las clases, la que se destaca por encima de todo lo demás es cuánto las disfruta. Su apariencia, su jugabilidad, todo eso. Existe una alta probabilidad de que, a menos que seas un tipo de jugador "metacazador", tu diversión sea lo más importante.

Dicho esto, elNecromancer es genial si quieres entrar de inmediato en la fantasía de la clase. . Con acceso temprano a su Class Mechanic y, por extensión, a sus secuaces, el Nigromante puede cumplir su fantasía desde el principio. Esto puede hacer que sea muy agradable si ese es el concepto que más te gusta. Como beneficio adicional, también tienen un gran daño al principio del juego.

Si eres del tipo que persigue el meta, hay una gran probabilidad de que Rogue sea parte de eso. Con su alto daño y movilidad,Rogues tiene todo lo que un jugador veterano querría . Ofrecen algunos de los daños más altos, pero también tienen una gran expresión de habilidad y pueden ser muy exigentes.

Si Diablo 4 es tu primera incursión en el género ARPG o simplemente estás buscando una clase que sea simple pero que aún pueda ser gratificante, el Bárbaro podría ser para ti. Si bien es una clase más lenta para empezar, laBarbarian es intrínsecamente duradero, lo que lo hace excepcionalmente amigable para los nuevos jugadores. . Puede que no sea la clase más emocionante, pero actualmente tienen mucho potencial para llegar al final del juego.

¿Las clases cuerpo a cuerpo no son lo tuyo?Los hechiceros también son una gran clase para los nuevos jugadores. . Los hechiceros son una clase que tiene un daño y unas defensas bien equilibrados y aún tiene muchas habilidades divertidas y llamativas con las que jugar. Mientras que en el lado más frágil de cosas como Rogue, sus fuertes opciones defensivas los hacen mucho más accesibles.

Finalmente, está el druida. ElDruid es una joya escondida que ofrece un gran daño y durabilidad. . Entre su mecánica de clase y los aspectos legendarios, tiene el potencial de volverse loco al final del juego. El principal problema es que, a menos que disfrutes de la fantasía de la clase, será un proceso lento llegar allí. Sin embargo, una vez que llegue allí, será recompensado por el tiempo invertido.

Esta es una lista maestra con las mejores y más optimizadas compilaciones de nivelación para cada clase en Diablo 4. Mantenidas actualizadas para los parches de cambios de equilibrio más recientes, estas compilaciones lo ayudarán a obtener un personaje desde el nivel 1 hasta el final de la campaña en el nivel 50 sin problemas!

¡Esta construcción de nivelación para el Bárbaro en Diablo 4 se enfoca en la progresión temprana del juego de la clase, hasta el final de la campaña!

¡Esta construcción de nivelación para el druida en Diablo 4 se enfoca en la progresión temprana del juego de la clase, hasta el final de la campaña!

Esta compilación para el Nigromante en Diablo 4 se enfoca en la progresión temprana del juego de la clase, hasta el final de la campaña.

Esta construcción de nivelación para el Rogue en Diablo 4 se enfoca en la progresión temprana del juego de la clase, hasta el final de la campaña.

Esta construcción de nivelación para el Hechicero en Diablo 4 se enfoca en la progresión temprana del juego de la clase, hasta el final de la campaña.

La guía desglosa todas las formas de escalar tu Daño en Diablo 4. Esto incluye obtener los números más grandes posibles y qué factores juegan para lograrlo.

Rubí rosa

BARBARIAN DRUID NECROMANCER ROGUE SORCERER QUÉ CLASE ELEGIR Necromancer es genial si quieres entrar de inmediato en la clase de fantasía. Los pícaros tienen todo lo que un jugador veterano desearía. jugadores Druid es una joya escondida, que ofrece un gran daño y durabilidad