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Cada tipo de arma en Romancing SaGa: Minstrel Song, clasificado

Dec 03, 2023

Cada tipo de arma diferente en Romancing SaGa: Minstrel Song tiene sus ventajas, pero algunas superan a las otras.

Al igual que con casi todos los juegos de la serie, Romancing Saga: Minstrel Song permite a los personajes aprender técnicas en árboles de habilidades centrados en armas activando lo que se llama un "Glimmer". Si bien los Glimmers ocurren al azar, hay muchas cosas que puede hacer para influir en las posibilidades de que ocurra un Glimmer, así como para aumentar la probabilidad de que esa habilidad en particular pueda activarse por ese Glimmer.

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Con 15 tipos de armas disponibles en el juego, y el hecho de que pulir Glimmers puede ser un proceso que consume mucho tiempo, uno podría preocuparse de que haya demasiadas direcciones a seguir en términos de crecimiento del personaje, y eso puede ser bastante abrumador.

Sí, lo sabemos, este duele. Las katanas son geniales. En Romancing Saga: Minstrel Song, sin embargo, las katanas son armas más especializadas y no muy versátiles.

Muchas técnicas de katana están diseñadas para enfocarse en las debilidades específicas del enemigo o para causar desventajas, lo que puede ser muy beneficioso en ciertos encuentros. Pero este enfoque especializado tiene el costo del poder de ataque general, donde las katanas tienden a ser las últimas.

Los arcos son similares a las katanas en que son principalmente armas especiales. Pero mientras que las katanas se enfocan en las desventajas, las técnicas de arco tienden a resaltar las dolencias de estado.

Hay algunas dolencias de estado realmente útiles, especialmente en algunas peleas de jefes de larga distancia, pero, en general, los arcos no solo carecen de empuje cuando se trata de daño, sino que las técnicas de arco también tienden a ser lentas, con solo una tecnología rápida en su conjunto de habilidades. .

Las hachas de mano son armas versátiles bastante promedio. Son versátiles porque comparten algunas técnicas del conjunto de habilidades de la espada y el conjunto de habilidades del hacha de dos manos, por lo que obtienes una muestra decente de algunos buenos ataques.

Dicho esto, las hachas de mano simplemente no sobresalen en ningún área en particular. Solo están ahí. No hay gancho para ellos ni para ninguna de sus técnicas, y la mayoría de sus mejores tecnologías están disponibles en otros conjuntos de habilidades. Las mejores hachas de mano están a la par con espadas de rango medio o hachas de dos manos.

Las espadas largas son muy similares a las cimitarras, las espadas cortas, las espadas grandes y las espadas de dos manos. Terminan siendo un buen compromiso entre la velocidad de las cimitarras y las espadas cortas y el poder de las grandes espadas y las espadas a dos manos. Son promedio y no se deslizan demasiado en ninguna dirección.

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Desafortunadamente, las espadas largas sufren un poco en su conjunto de habilidades. Debido a que están en el medio del espectro de la espada, se pierden algunas habilidades realmente geniales como Kaleidoscope y V-Impact. Incluso el equilibrio tiene un precio, al parecer.

Las cimitarras son como un matrimonio entre katanas y espadas más estándar, y obtienen beneficios y perjuicios de ambos campos. En el Modo Defensa, juegan más como katanas, con habilidades que debilitan, y en el Modo Truco, se enfocan en explotar las debilidades particulares del enemigo.

Lamentablemente, las cimitarras no tienen verdaderos bateadores pesados ​​cuando se trata de ataques realmente dañinos, incluso con maestría. Las mejores habilidades que tienen las cimitarras, como Kaleidoscope y Doppelgangers, están disponibles en otros conjuntos de habilidades de espada, y esos otros tipos de espada también tienden a tener ataques aún mejores, como Upper Smash o Eulogy.

Ahora hemos dejado atrás las armas de nivel más bajo y nos hemos movido a la categoría "decente", yexcelentelas espadas resultan ser unexcelente lugar para empezar. Las grandes espadas pueden evocar imágenes de cuñas de metal grandes y lentas como algo salido de Berserk, pero la mayoría de sus ataques salen a velocidad normal, con algunos ataques más lentos aquí y allá.

Las grandes espadas también tienen acceso a Upper Smash, que es uno de los ataques individuales más poderosos del juego. El único problema es que otros dos tipos de armas también tienen Upper Smash en su conjunto de habilidades, y ambos tipos tienen beneficios adicionales que hacen que las grandes espadas sean más o menos obsoletas.

Las hachas de dos manos tienen un conjunto de habilidades muy similar al de las grandes espadas con algunas ventajas adicionales. La gran mayoría de sus técnicas salen a una velocidad bastante promedio y causan un daño decente.

Jugar en el modo de defensa es el camino a seguir para las hachas de dos manos, ya que ese conjunto de habilidades causará desventajas en los enemigos, especialmente para la agilidad, que puede cambiar las reglas del juego en una pelea de jefes con un oponente particularmente rápido. En resumen, no puedes equivocarte con las hachas de dos manos.

Otra arma más que tiene acceso a Upper Smash, y de las tres, esta es la más valiosa. Incluso aparte de Upper Smash, las espadas de dos manos tienen acceso a Vandalize, otra gran tecnología con crecimiento de rango A e impacto V.

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Sin embargo, donde realmente brillan las espadas a dos manos es en las batallas contra los muertos vivientes, lo que las hace realmente valiosas para lugares como Estamir Sewers y Vampire Den. Tanto el modo de ataque como el modo de defensa tienen tecnologías que apuntan específicamente a los enemigos no muertos para obtener enormes bonificaciones de daño.

Nada es más satisfactorio que darle un buen golpe a un enemigo, y para que esa experiencia sea aún mejor, los garrotes son en realidad armas bastante sólidas. Tanto el Modo de Ataque como el Modo de Defensa te dan acceso a algunos ataques decentes que provocan perjuicios y apuntan a enemigos específicos extraños (como las tortugas, por ejemplo), y una de esas técnicas es el increíble Aqua Luna.

El mayor inconveniente de los clubes es su habilidad en el Modo Truco. Si bien el Modo truco tiende a albergar la mayoría de las mejores técnicas en el conjunto de habilidades de cualquier arma, los clubes tienen uno de los peores Modos truco en el juego.

Las armas de asta tienen un potencial de daño extremadamente alto, pero son muy difíciles de usar, ya que muchos de sus ataques se complementan entre sí, mientras que los ataques más directos tienden a no producir tanto daño. Sin embargo, con algo de práctica, tendrás acceso a algunas habilidades realmente devastadoras, como Triumvirate y Discord.

Sin embargo, la mejor parte de Pole Arms es su técnica de modo de defensa: Aqua Luna. Aqua Luna golpea bastante fuerte, pero también daña LP, lo que puede diezmar a algunos jefes y enemigos normales más fuertes.

Las lanzas son bastante similares a los brazos de asta, pero se centran menos en acumular ataques, que pueden ser un tanto poco fiables. En el modo de ataque, tienen algunas buenas técnicas para derribar golems, mientras que sus modos de defensa y truco enfatizan el aturdimiento y la parálisis, ambos extremadamente útiles.

En el Modo Defensa con lanzas, también obtienes acceso a un ataque llamado Acupuntura, que es muy similar al increíble Aqua Luna, excepto que lo hace.aún más daño base, y todavía tiene la posibilidad de causar daño LP. Si tienes un personaje con dominio de la lanza, concéntrate en ese conjunto de habilidades y tendrás un derretimiento de jefes en tus manos.

Y ahora estamos en territorio de primer nivel. Los floretes son esencialmente un tipo de estoque o espada que se usa en la esgrima. Son más armas de nicho y, por lo tanto, no muchos personajes tienen una habilidad innata para usarlas. Además, son algo raros y pueden ser bastante caros en las tiendas, así que abastécete de oro y joyas antes de ir de compras.

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Dicho esto, algunos de sus ataques son absolutamente brutales. Los ataques como Southern Cross, Screwdriver y Kaleidoscope no solo causan un gran daño, sino que los dos primeros se dirigen específicamente a ciertos tipos de enemigos. Sin embargo, lo mejor de todo es Eulogy, la mejor tecnología de espadas del juego, que tiene un poder físico inmenso y al mismo tiempo tiene la posibilidad de causar una muerte instantánea.

Sobre el papel, los pentagramas no tienen mucha fuerza con su base ofensiva, y no muchos personajes son naturalmente hábiles con ellos. Sin embargo, al desbloquear algunas de las técnicas de juego tardío disponibles para ellos, habrás descubierto uno de los mejores conjuntos de habilidades del juego.

Los pentagramas tienen acceso al increíble ataque Aqua Luna del que ya hemos hablado, además de Discord, al que puede seguir Surging Oscillation. Pero, lo mejor de todo, los bastones también tienen un ataque único llamado Tiempo y marea, que no solo es absurdamente poderoso, sino que también deja inconscientes a los enemigos, lo que permite un ataque de seguimiento sin oposición o una ronda de curación entre ofensivas.

Irónicamente, uno de los primeros tipos de armas a los que tienes acceso finalmente resulta ser el mejor. Las espadas cortas son extremadamente versátiles, son una habilidad común entre muchos personajes y tienen un stock de técnicas realmente decente en todos sus modos de combate, incluidos Kaleidoscope, Insight y el increíble Elogio.

No solo eso, sino que dado que las espadas cortas están tan fácilmente disponibles en todo el juego, incluido el equipamiento inicial para varios personajes, es probable que hayas adquirido algunas de esas grandes habilidades de forma natural a través de Glimmers por la pura consistencia de su presencia a lo largo de tu viaje muy largo.

Y en un giro impactante, la mejor arma es no tener ningún arma. Así es: utilizar tus propias manos te llevará por el camino de desbloquear las técnicas más poderosas del juego, no solo en términos de DPS puro, sino que también tienen muchas ventajas excelentes, como efectos de estado y desventajas.

En el modo de ataque, tendrás acceso a Raksha, un poderoso ataque físico que tiene la posibilidad de causar la muerte instantánea. En Trick Mode, tendrás Triple Dragon, Triangle Kick y Silent Assassin, el último de los cuales también tiene la posibilidad de causar una muerte instantánea.

Finalmente, en el Modo Defensa, puedes realizar Nueve Marcas, el ataque más poderoso de todo el juego. Estas técnicas, junto con las piedras del destino, harán que los jefes finales sean mucho menos intimidantes.

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David DeRienzo es un escritor de listas que se especializa en juegos de rol japoneses, Metroidvanias y juegos independientes. David ama el aire libre, la fotografía y sus tres gatos. Los juegos y series favoritos incluyen Hyper Light Drifter, Hollow Knight, Ori, Ico, Shadow of the Colossus, Chrono Trigger, Flower, Metroid, Skies of Arcadia, Breath of Fire, Metal Gear e Ys.

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