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Reseña de Amnesia: El búnker

May 10, 2023

Inolvidable.

No pensé que cerraría esta semana siendo el mejor amigo de un generador, pero aquí estamos. Puede ser el delirio que habla: estoy cansada y asustada y veo sin cesar cosas que no están realmente allí en la penumbra de los pasillos (al menos, ¿espero que no estén realmente allí?), Pero mientras yo Estoy aquí, de pie junto a mi cálido y parlanchín amigo, creo que estaré bien.

Qué angustioso es, entonces, saber que estar junto al generador durante las próximas horas sería poco más que una sentencia de muerte. Qué horrible es saber que no importa cuán seguro te sientas aquí, escuchando el estruendo del horno, tu propia supervivencia depende de salir y explorar el laberinto de túneles y habitaciones que se extienden desde tu espacio seguro como la sangre de una herida. . Para empezar, necesita más combustible para que siga funcionando. Hay códigos de acceso para encontrar y herramientas para recuperar. También se requieren vendajes para detener la sangre que brota de los dedos incrustados de suciedad. Porque habrá sangre en algún momento, camarada, es quizás la única certeza que tienes aquí abajo.

Amnesia: The Bunker hace un trabajo admirable al hacer que la ubicación principal se sienta como tu celda y tu santuario y, al igual que el generador, pronto comenzará a sentirse como un viejo amigo. Aunque pequeño y angosto, sus pasillos claustrofóbicos desprovistos de luz y esperanza, te encontrarás regresando a los lugares que reconoces con una oleada de adrenalina y gratitud desesperada. Pero su pequeño mundo confinado se desplegará, lentamente, a medida que te arrastras por el lugar, agarrando las llaves correctas para desbloquear sus secretos. Así que arrastrate por lo que debes.

Quizás, como era de esperar, solo tiene un objetivo, y ese es GTFO. Es fácil distraerse con los cuerpos desmembrados, el flujo interminable de alimañas que mastican el buffet libre, y aunque le gustaría saber qué les pasó a esos soldados, hay algo más allá afuera en la oscuridad, algo enorme y descomunal con garras afiladas como cuchillas y un oído terriblemente bueno, y eso es todo lo que importa. Pasa demasiado tiempo tratando de resolverlo y estarás acostado entre ellos.

El búnker le resultará familiar a cualquiera que haya pasado tiempo con cualquiera de los predecesores de la serie, aunque ha habido algunos ajustes suaves en el modelo típico del juego desde la última vez que usamos Rebirth, como una linterna de cuerda en lugar de esa que siempre decrece. pila de fósforos a los que estamos acostumbrados. Sí, la física todavía es un poco tonta y sí, a veces puedes sortear un obstáculo en particular (por ejemplo, seguí golpeando un armario encadenado con un ladrillo hasta que se abrió ligeramente entreabierto, dejándome agarrar uno de sus despojos), y sí, podrás interactuar con 110 millones de accesorios, herramientas, cajones y armarios que no tienen nada que ver con tu aventura. Pero las notas detalladas y la construcción del mundo son dolorosamente efectivas, incluso si la conexión con nuestro protagonista, Henri, se siente un poco tenue a veces.

Pero sentarse en el corazón de Amnesia: The Bunker es una premisa perversamente oscura. Y sí, da miedo, miedo de esa manera especial que te hace jadear porque, hasta ese mismo momento, no te diste cuenta de que lo habías estado conteniendo. Si bien, como cualquier juego de terror, puedes volverte un poco insensible al Big Bad que aparece al azar para arrancarte la cara, hay ciertas secuencias y áreas que me hicieron sentir deliciosamente incómodo sin importar cuántas veces tuve que hacerlas. . Haciendo malabarismos con otras mecánicas, como la necesidad de mantener encendido el generador, las linternas de ahorro manual que solo puedes encontrar en un puñado de lugares en todo el búnker y, por supuesto, la importancia de estar lo más silencioso posible por temor a alertar al acosador. hecho para algunos encuentros terriblemente tensos.

Te dan un arma de fuego justo al comienzo del juego, pero no esperes confiar en ella. Creo que solo disparé dos tiros durante todo mi juego. Es ruidoso y ruidoso, ya menudo no vale la pena correr el riesgo. En consecuencia, se aplican las reglas de antaño; esconderse, arrastrarse. Y no. Hacer. Un sonido.

Lo alentamos a experimentar con entusiasmo, ya que nunca sabe qué opciones están disponibles hasta que las prueba. Frictional ha clavado absolutamente esto. Un par de veces, incluso perdido y aterrorizado, hacía clic mal en un comando Combinar o usaba la herramienta incorrecta y descubría algo completamente inesperado. Claro, las puertas de madera pueden volarse con una granada en el momento oportuno, pero ¿has intentado arrojar un ladrillo a una, tal vez? ¿Qué hay de usar ese útil cortador de pernos en algo que no sea cadenas? Y claro, los barriles explosivos son útiles para diluir esas ratas aterradoras... pero ¿qué pasa si dejas uno junto a ese siniestro agujero en la pared?

Los subtítulos y los subtítulos ocultos están disponibles en una variedad de tamaños de fuente, con un bloque de fondo opcional con opacidad ajustable. La sensibilidad del mouse se puede ajustar, junto con el control invertido del mouse, una opción de mouse suave y combinaciones de teclas alternativas. Las mismas opciones también están disponibles para los controladores. Puede ajustar los efectos de distorsión de video, el FOV y la velocidad de fotogramas. Hay tres opciones de dificultad: Fácil, Normal y Difícil.

Eso es lo que hace que The Bunker sea una delicia. A pesar de lo aterrador que es, es emocionante ver recompensadas tus valientes exploraciones e inventiva de maneras tan interesantes. Por lo general, hay más de una solución para los acertijos ambientales que encuentra, y con códigos aleatorios, ubicaciones de elementos y trampas, cada juego también debe sentirse distinto y emocionante.

Hay algunos inconvenientes. No poder volver a leer los códigos garabateados en las placas de identificación es un descuido peculiar (que, por cierto, puede ser intencional), por lo que si toma una placa de identificación y se olvida de darle la vuelta porque una rata gigante o el Big Boss mismo te da un cabezazo, el código se pierde para siempre. Las ratas en sí mismas son más molestas que aterradoras, y la capacidad del acosador para encontrarte incluso si te hubieras escabullido a un escondite años antes de que apareciera cae en el lado equivocado de la frustración. ¡¿Y dónde están los rompecabezas, Frictional?! Claro, necesitas desbloquear ciertas áreas y ubicar ciertas herramientas para progresar, por lo que algunos pueden argumentar que los acertijos son más orgánicos y ambientales, pero en ningún momento me sentí impedido o frustrado, una sensación extraña cuando jugaba un juego de Amnesia.

Sin embargo, esas son cosas pequeñas, en realidad. Pequeños irritantes en lugar de fallas completas que eliminan todo el disfrute de la aventura de terror. Porque disfruté mucho Amnesia: The Bunker, y mucho más que su predecesor Rebirth, si no tanto como The Dark Descent. También me interesaría saber qué opinan los demás sobre el final. Cayó peculiarmente plano y fue sorprendentemente anticlimático, pero incluso un final deslucido no fue suficiente para opacar el brillo de esas media docena de horas anteriores.

En un momento, cuando salí tambaleándome de la oscuridad hacia un cráter enorme y abierto al aire libre, las balas silbaron junto a mi cabeza nuevamente y, durante un largo momento, el sonido me confundió y me pregunté qué eran. Es un testimonio de lo aterradoramente fuerte que es Amnesia: The Bunker: aunque comienzas el juego tropezando en las trincheras empapadas, me olvidé por completo de la guerra; Me olvidé de todo. Incluso arrastrándome por un búnker en tiempos de guerra con recordatorios de conflicto por todas partes, lo olvidé. Durante el resto del juego, lo único que me importaba era mi próximo punto de guardado, mi amado generador y la cosa aterradora que se estrella en la oscuridad.