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Todas las armas y efectos únicos de Diablo 4

Mar 16, 2023

Las armas D4 son cruciales para el éxito en Sanctuary, incluso la mejor púa no llegará lejos contra Lilith con sus propias manos, por lo que detallamos cada tipo de arma de Diablo 4.

gracia decano

Actualizado: 4 de junio de 2023

¿Cuáles son todas las armas de Diablo 4? Ser un juego de rol de acción basado en el botín es la fortaleza clave de Diablo. Entonces, conocer las armas en la última incorporación a la franquicia es clave. Los tipos de armas en Diablo 4 son muy amplios y mientras esperamos la llegada del juego completo el 6 de junio, hemos recopilado toda la información sobre las armas actualmente conocidas del juego beta, las actualizaciones de los desarrolladores de Blizzard y más.

Cuando se trata de qué armas puedes usar, es importante tener en cuenta que son específicas para el tipo de clase de Diablo 4 que elijas. Tome el Nigromante, por ejemplo. Mientras que el Nigromante de Diablo 4 usa armas de varias clases como espadas, dagas, varitas, focos y escudos, son la única clase que puede usar guadañas.

Desde cómo desbloquear armas en Diablo 4 hasta las armas conocidas actualmente, esta guía profundiza lo más posible en todo lo que sabemos hasta ahora. Sin embargo, nos aseguraremos de mantener la guía actualizada, así que marque esta guía y vuelva a consultar el lanzamiento completo del juego. Si mientras tanto está buscando más contenido de Diablo 4, consulte nuestra guía más reciente para el pase de batalla de Diablo 4, las mejores clases y nuestra guía de consejos y trucos para principiantes.

Los diez tipos de armas en Diablo 4 son:

Los siguientes también vienen en una variante de dos manos:

En cuanto a adquirir o desbloquear armas en Diablo 4, al más puro estilo Diablo, hay una variedad de formas de hacerlo. Los jugadores pueden encontrar armas dentro de cofres, como Silent Chests, descubiertos mientras exploran el mundo expansivo y sus numerosas mazmorras. También se pueden comprar a los comerciantes, fabricarse con diversos materiales de artesanía u obtenerse al derrotar a varios enemigos o jefes.

Diablo 4 usa un sistema de botín aleatorio basado en juegos anteriores, lo que significa que lo que adquieres se basa en una generación aleatoria. Blizzard también ha confirmado que, al igual que Diablo 3, el botín será personal e inteligente, lo que significa que se separará entre los jugadores y habrá un mayor porcentaje de botín específico para tu clase. Perfecto para desbloquear armas que se adapten a tu estrategia, clase y habilidad.

Sin más preámbulos, pasemos a todo lo que sabemos hasta ahora sobre los diferentes tipos de armas en Diablo 4.

Las hachas se manejan con ambas manos, lo que significa que los jugadores no pueden equipar un escudo.

La clase de cuchillo de carnicero: TodoEfecto único : Gana sigilo durante X segundos al matar enemigos con Triturar. Si se rompe el sigilo con un ataque, se activa la emboscada, lo que significa que el jugador puede usar golpes críticos durante X segundos.

Clase gibosa creciente: druidaEfecto único: Golpe afortunado: al golpear críticamente a un enemigo, hay un X% de probabilidad de asustarlo y ralentizarlo un X% durante X segundos.

Por lo general, más grandes y pesadas que las hachas, las hachas de dos manos ralentizarán a un jugador, pero aumentarán el daño y la capacidad de infligir daño a múltiples objetivos a la vez.

Clase de juramento de los antiguos: bárbaroEfecto único: Steel Grasp inicia dos cadenas adicionales que, cuando se usan, ralentizan a los enemigos en un X% durante X segundos.

Los arcos suelen tener un mayor alcance que otras armas a distancia en Diablo 4.

Clase Skyhunter: PícaroEfecto único : El primer daño directo infligido a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Gana energía si se lanza con la acumulación máxima de Precision Key Passive.

Clase de fuerza del viento: PícaroEfecto único: Lucky Hit: x% de probabilidad de infligir el doble de daño y derribar al objetivo.

No se han revelado ballestas para Diablo 4 hasta el momento, actualizaremos sobre el lanzamiento del juego para esta arma a distancia.

Arma cuerpo a cuerpo para combates rápidos a corta distancia. Las dagas, que suelen llevar los pícaros, son más pequeñas y ligeras que otras armas cuerpo a cuerpo, como espadas o hachas.

Clase Khanjar de Asheara : RogueEfecto único: al gastar tres puntos de combo, las habilidades principales aumentan el daño en un x%. Las habilidades básicas también tienen un x% de probabilidad de generar tres puntos de combo.

Clase de condena: PícaroEfecto único: La velocidad de ataque aumenta en un x% durante X segundos, hasta un X% con un golpe exitoso.

Usadas exclusivamente por las clases Hechicera y Nigromante, estas armas improvisadas brindan bonificaciones a las habilidades de lanzamiento de hechizos. Diseñado para ser emparejado con un arma empuñada.

Al igual que las hachas, las mazas también se empuñan con ambas manos evitando el uso de un escudo.

Las mazas a dos manos también se empuñan con ambas manos, pero son más grandes y pesadas.

Clase Martillo Infernal: bárbaroEfecto único: La agitación enciende el suelo y quema a los enemigos con daño adicional durante X segundos

Clase exagerada: bárbaroEfecto único : Death Blow crea una onda de choque que inflige un X% del daño base a los enemigos. Cuando un enemigo muere por Death Blow, el tiempo de reutilización se reinicia.

Al igual que las hachas y las mazas, los bastones también se manejan con ambas manos evitando el uso de un escudo.

Bastón de la Clase de Fuerza Ursine: HechiceroEfecto único: Los enemigos derribados reciben un 45 % de daño adicional, +21 de fuerza, +6 % de probabilidad de dominar, +9 % de probabilidad de inmovilización, +10 % de probabilidad de golpe crítico.

Bastón de la clase Ira sin fin: HechiceroEfecto único: Cada tercer lanzamiento de Fireball lanza dos proyectiles adicionales.

Bastón de la clase Lam Esen: HechiceroEfecto único: Los rayos cargados perforan, pero infligen un X% menos de daño.

Clase Bastón de Llamas Fracturadas: HechiceroEfecto único: Fireball lanza tres proyectiles que infligen un 54 % del daño normal, +4 % de velocidad de ataque, +3,5 % de probabilidad crítica.

Clase Thunderspire: DesconocidoEfecto único: Un rayo golpea a un enemigo cercano e inflige 166 de daño cada vez que usa cambio de forma, +4% de velocidad de ataque, hasta un 6,5% de probabilidad de ralentización.

Más pesados ​​y más grandes que los bastones de una mano, los bastones de dos manos pueden lanzar hechizos y canalizar energía mágica.

Gran bastón de la clase Bruja: druidaEfecto único: Garra se convierte en una habilidad Tormenta y puede lanzar Golpe Tormenta al x% del daño normal.

Al igual que las hachas, mazas y bastones, las espadas se empuñan con ambas manos evitando el uso de un escudo.

Gran clase de trabajo de Ramaladni: bárbaroEfecto único: Las habilidades infligen X% más de daño por cada punto de furia que tengas, pero pierdes X furia cada segundo.

Clase Doombringer: TodoEfecto único: Lucky Hit: hasta un X% de probabilidad de infligir X daño de las sombras a los enemigos circundantes y reducir el daño infligido en un X% durante X segundos.

Más pesadas y con más daño infligido son las espadas de dos manos, que también renuncian al uso de un escudo.

Campos de clase carmesí: bárbaroEfecto único : Dañar al menos a un enemigo con Ruptura crea un charco de sangre que inflige X daño por sangrado durante X segundos. Los enemigos que también están parados en la piscina reciben un X% más de daño por sangrado.

La clase del padrino: TodoEfecto único: Aumenta el daño de golpe crítico en un X%.

Al igual que las hachas, mazas, bastones y espadas, las guadañas se manejan con ambas manos evitando el uso de un escudo.

Clase de río negro: NigromanteEfecto único: Corpse Explosion consume hasta X cadáveres adicionales alrededor del cadáver inicial, lo que inflige un X% más de daño con un radio X% más grande por cada cadáver adicional.

Más grandes y pesadas que las guadañas de una mano, lanzan amplios ataques de barrido, golpeando a múltiples enemigos a la vez.

Clase de grito sin sangre: NigromanteEfecto único : Las habilidades de oscuridad enfrían a los enemigos hasta un X%. Lucky Hit: Las habilidades de oscuridad tienen hasta un X% de probabilidad de generar X esencia adicional contra objetivos congelados.

Finalmente, las varitas, como muchas más en la lista, se empuñan con ambas manos, lo que significa que se evita el uso de un escudo.

Clase Flamescar: HechiceroEfecto único: Al canalizar Incinerar, se disparan ascuas que atraen a los enemigos e infligen X daño de fuego.

Eso es todo lo que sabemos hasta ahora sobre las armas D4. Actualizaremos esta guía cuando el juego completo se lance el martes 6 de junio, así que asegúrese de volver a consultar o marcar esta página para acceder fácilmente. Mientras espera, hemos compilado una guía de los mejores juegos de rol para consultar. Que, por ahora, incluye Diablo 3. Además de eso, también hablamos con los desarrolladores de Diablo 4 en Blizzard para averiguar cuáles creen que son realmente las mejores construcciones del juego y cómo hacerlas. Además, tenemos la mejor versión de Diablo 4 Necromancer.

¿Cuáles son todas las armas de Diablo 4? Los diez tipos de armas en Diablo 4 son: Hachas Arcos Ballestas Dagas Focos Mazas Bastones Espadas Guadañas Varitas Hachas Hachas de dos manos Arcos Ballestas Dagas Focos Mazas Mazas de dos manos Bastones Bastones de dos manos Espadas Espadas de dos manos Guadañas Guadañas de dos manos Varitas La cuchilla del carnicero Clase Efecto único Clase Gibosa Creciente Efecto único Clase Juramento de los Antiguos Efecto único Clase Skyhunter Efecto único Clase Windforce Efecto único Clase Khanjar de Asheara Clase Condena Efecto único Clase Hellhammer Efecto único Clase Overkill Efecto único Bastón de Ursine Clase de Fuerza Efecto único Bastón de Ira Infinita Clase Efecto único Bastón de Clase Lam Esen Efecto único Bastón de llamas fracturadas Clase Efecto único Clase Thunderspire Efecto único Gran bastón de la vieja Clase Efecto único Ramaladni's Magnum Opus Clase Efecto único Clase Doombringer Efecto único Campos de clase carmesí Efecto único Clase El Padrino Efecto único Clase Black River Efecto único Sin sangre Clase Scream Efecto único Clase Flamescar Efecto único